# 动态漫画：把一个故事做成能播的片子

动态漫画就是一部有分镜、有角色、有配音和字幕的短片：画面是一格一格画出来的漫画，配上旁白和对白，连起来能直接播放。你不需要会画画，也不需要会剪辑，把故事说清楚就行。

它是 Quodara 的三种**作品**类别之一，另外两种是 AI 短剧和表情包，见 `13-works.md`。

## 做出来是什么样

一部做完的动态漫画包含这几样东西，都能在作品页里直接看：

| | 是什么 |
|---|---|
| 故事大纲 | 讲什么、分几话，每话讲什么、承接什么、留了什么钩子 |
| 设定集 | 角色卡、场景卡、画风卡（带定妆图）、声音卡 |
| 分镜 | 每一格画什么、说什么台词 |
| 成片 | 配好音、带字幕、可以直接播的片子 |

台词以**配音加字幕**的形式呈现，画面里不放对话气泡。

## 要准备什么

一句话就能开始。你只需要说清楚：讲一个什么故事、大概几话、想要什么风格。

角色长什么样可以让它画，也可以给参考图。**给合照或多人剧照时它会先把那个角色单独抠出来**再做角色卡——不然后面每一格都会照着这张图，把旁边那个人也一起画进去。

## 一部片子是怎么做出来的

顺序是这样：

1. 先把想做的事聊清楚
2. **写故事大纲**
3. **做角色和场景设定**
4. **写分镜和台词**
5. 逐格画
6. 配音
7. 合成片子

加粗的三步做完都会停下来问你行不行。这么排是有道理的：**越靠前越便宜**。大纲是几段文字，改十遍也不花钱；角色卡是一张图，几分钱；等一百格都画完了再说「主角不是这样的」，那就贵了。

所以在前三步多花点时间挑刺最划算。你不需要懂任何专业词，看到不对就说「这个人不像」「这段太拖」，说人话就行。

## 为什么第七话的主角还是第一话那个人

这是 AI 画连续内容最容易翻车的地方，靠**设定集**解决。

角色卡记的不只是一张定妆图，还有一段把角色描述死的文字——发色、发型、身高比例都锁在里面。后面每一格都照着它画，所以人不会越画越走样。

声音同理，但它是**单独一张声音卡**：上面写着这个角色该怎么念（「清亮偏软的少女声，语速偏慢」）以及调高调低、快慢这些设定。每一话开配之前先看这张卡，所以第七话不会换个人说话。见 `14-voice.md`。

每一话还会记下「这一话讲什么、承接上一话什么、给下一话留了什么钩子」。做第 8 话时照着这三行就能接上，不用把前面七话重讲一遍——连载能一直做下去，靠的就是这几样东西跟着作品走。

## 改一处，不用整部重来

你说「主角换个发色」，它会先告诉你**这会影响哪几格**——比如「要重画 6 格，另外 14 格不动」——你点头之后只重画那 6 格。之前认可过的画面不会被弄丢。改某一话的剧情同理，只影响那一话。

这是它和「重新生成一遍」最大的区别。

## 做到一半可以走开

作品挂在你的账号下，不属于任何一个对话。三天后新开一个对话，输入 `@` 选中那部作品，它会先把进度、设定和你定过的事读一遍，再接着做——你不用把当初的决定重讲一遍。

作品列表、四块内容怎么摆、进度怎么看，见 `13-works.md`。

## 常见问题

**要多久？** 取决于几话、每话多少格。大纲和设定集通常一次对话就能定下来，画面是逐格生成的，格数越多越久。

**我不会画画，也没有素材，行吗？** 行。画面、角色、场景、配音全部是生成的，你只出故事和意见。

**做几张配图、一段十几秒的短片，也要建作品吗？** 不用。直接在对话里说就行，那样更快，见 `10-media.md`。素材多到自己都记不清放哪了、要连着做好几天、有分话分集的结构——到这个份上才值得建一个作品。

**能自己配音吗？** 目前配音由平台生成，可以挑音色、调语速和情绪，见 `14-voice.md`。
